Как играть в BOMBANANA!: правила и первая бомба
BOMBANANA! — кооперативная игра на 3 игроков: слепая, глухая и немая обезьяна обезвреживают бомбу, и у каждой только часть информации. Один трогает бомбу, но не видит её; один читает инструкцию, но не говорит; один видит и говорит, но не слышит. Успейте обезвредить до нуля на таймере.
Три роли
Слепая обезьяна трогает бомбу: нащупывает панели, нажимает кнопки, читает Брайль на ощупь, но не видит ничего.
Немая обезьяна держит инструкцию: знает все правила, но отвечает только кивком или мотанием головы.
Глухая обезьяна видит и говорит, но не слышит: она описывает панель, задаёт вопросы и следит за кивками немого.
Живая бомба по шагам
- Глухой описывает панель: тип модуля, цвета, цифры, состояние лампочек.
- Глухой задаёт немому вопрос «да/нет» по правилу.
- Немой кивает («да») или мотает («нет»).
- Глухой переводит подтверждённый ответ в команду для слепого.
- Слепой выполняет на ощупь и сообщает новое состояние панели.
- Повторять, пока модуль не обезврежен — дальше сразу следующая панель.
Что делает игру сложной
Каждый ответ проходит через двух людей, прежде чем стать действием, и таймер делает каждое лишнее слово дорогим. Специальные режимы — только клавиатура, только мышь и режим без ограничения по времени — смягчают таймер, но настоящий соперник всегда передача информации.
Панели меняют состояние по ходу работы: правильный ввод может сразу обесценить прошлый ответ. Поэтому глухой должен заново описывать панель после каждого действия.
Настройки, которые стоит включить сразу
- Договоритесь до первого раунда: цифры слева, цвета называются точно.
- Включите режим без таймера на первые кампании, пока передача медленная.
- Ответы немого — только кивки, не придумывайте обходы правил.
- Потренируйтесь на Custom-бомбах только с кабелями перед кампанией.
FAQ
Сколько игроков нужно в BOMBANANA?
Ровно три. Роли слепой, глухой и немой работают только треугольником — режима на двоих и сингла нет.
Нужен ли голосовой чат в BOMBANANA?
Глухая должна говорить, чтобы передавать ответы, поэтому голосовой канал между глухой и слепой нужен. Немой не говорит никогда — это часть дизайна.