Как играть в BOMBANANA!: правила и первая бомба

BOMBANANA! — кооперативная игра на 3 игроков: слепая, глухая и немая обезьяна обезвреживают бомбу, и у каждой только часть информации. Один трогает бомбу, но не видит её; один читает инструкцию, но не говорит; один видит и говорит, но не слышит. Успейте обезвредить до нуля на таймере.

Три роли

Слепая обезьяна трогает бомбу: нащупывает панели, нажимает кнопки, читает Брайль на ощупь, но не видит ничего.

Немая обезьяна держит инструкцию: знает все правила, но отвечает только кивком или мотанием головы.

Глухая обезьяна видит и говорит, но не слышит: она описывает панель, задаёт вопросы и следит за кивками немого.

Живая бомба по шагам

  • Глухой описывает панель: тип модуля, цвета, цифры, состояние лампочек.
  • Глухой задаёт немому вопрос «да/нет» по правилу.
  • Немой кивает («да») или мотает («нет»).
  • Глухой переводит подтверждённый ответ в команду для слепого.
  • Слепой выполняет на ощупь и сообщает новое состояние панели.
  • Повторять, пока модуль не обезврежен — дальше сразу следующая панель.

Что делает игру сложной

Каждый ответ проходит через двух людей, прежде чем стать действием, и таймер делает каждое лишнее слово дорогим. Специальные режимы — только клавиатура, только мышь и режим без ограничения по времени — смягчают таймер, но настоящий соперник всегда передача информации.

Панели меняют состояние по ходу работы: правильный ввод может сразу обесценить прошлый ответ. Поэтому глухой должен заново описывать панель после каждого действия.

Настройки, которые стоит включить сразу

  • Договоритесь до первого раунда: цифры слева, цвета называются точно.
  • Включите режим без таймера на первые кампании, пока передача медленная.
  • Ответы немого — только кивки, не придумывайте обходы правил.
  • Потренируйтесь на Custom-бомбах только с кабелями перед кампанией.

FAQ

Сколько игроков нужно в BOMBANANA?

Ровно три. Роли слепой, глухой и немой работают только треугольником — режима на двоих и сингла нет.

Нужен ли голосовой чат в BOMBANANA?

Глухая должна говорить, чтобы передавать ответы, поэтому голосовой канал между глухой и слепой нужен. Немой не говорит никогда — это часть дизайна.