Все модули BOMBANANA!: кабели, направление, калькулятор, символы, пианино, панели, переключатели, хаос

Бомбы в BOMBANANA! увешаны панелями модулей, и у каждой — своё правило, которое знает только инструкция (то есть немой игрок). Здесь собраны все модули игры: какая информация нужна каждому и какой запрос к инструкции отвечает быстрее всего.

Коротко: определите тип панели, найдите правило в инструкции, превратите ответ в «позиция + действие». Кабели, направление и калькулятор любят солверы; переключатели и хаос наказывают устаревшие ответы.

Кабели / провода

На панели несколько проводов и цветная лампочка. Правило сопоставляет цвет с тем, какой провод резать, а слепому нужна позиция — «третий слева», а не просто название цвета. Ответ из инструкции — цвет; передача превращает его в физическую позицию.

Направление (Брайль)

Панели направления сочетают метку Брайля и ответ-направление. Слепой читает Брайль на ощупь, поэтому часть ответа он может проверить сам. Договоритесь о «лево/право» заранее — на этом модуле словесные споры стоят раундов.

Калькулятор (двухэтапная математика)

Калькулятор требует два шага: прочитать символы, посчитать, ввести. Опасность — потерять второй этап при передаче: отдавайте ответ целиком одной командой или кивайте каждый этап отдельно.

Символы

Панели символов показывают фигуру и спрашивают, какая из видимых важна. Названия держите физическими: «треугольник», «закрытый круг», а не «вон тот странный».

Пианино (последовательность нот)

Пианино сочетает Брайль, лампочку и последовательность нот. Ответ — это порядок, а не одно значение: «сначала A, потом C, потом E». Ответы-последовательности самые чувствительные к передаче.

Звуковая панель (паттерн 3х3)

Панель показывает звучащую кнопку и её паттерн 3х3. Слепому нужны строка и столбец: «средний ряд, правый столбец» доходит, «та кнопка у угла» — нет.

Переключатели и хаос

Переключатели требуют держать в голове четыре лампочки и четыре цифры до нажатия Enter. Хаос меняет состояние панели посреди решения, поэтому глухой перечитывает панель после каждого действия.

Поздние модули: морзянка и Monkey-Says

Морзянка становится постоянной проблемой кампании с 21 уровня, Monkey-Says — с 23-го. Оба приходятся на случайный сложный отрезок кампании, так что мягкого обучения не будет: если передача у команды медленная, финал это покажет.

FAQ

Какие модули есть в BOMBANANA?

Кабели/провода, направление (Брайль), калькулятор, символы, пианино (ноты), звуковая панель (паттерн 3х3), переключатели, хаос, плюс морзянка с 21 уровня и Monkey-Says с 23-го.

Какой модуль самый сложный?

Хаос переключателей — самый раундозатратный: он меняет состояние панели посреди решения. В поздней кампании стеной становится морзянка с 21 уровня.